Разработка и дизайн

Как определить хороший и плохой дизайн

Ваш собственный вкус — плохой советчик, когда дело доходит до того, когда нужно сказать, хорош ли дизайн или плох. Давайте возьмем более объективный подход.

 

Дизайн — это не художественная форма

Вы может быть знаете старое высказывание, что приманка должна быть вкусной для рыбы, а не для рыбака. Это шаг в правильном направлении, когда дело доходит до суждения о приманке, которая является дизайном в нашем случае, а также вами и клиентом, объединивших в качестве рыбака. Целевая группа вашего дизайна — это рыбы.

Даже среди рыб вы не найдете единого мнения. Таким образом, мы не можем полагаться на субъективное мнение целевой группы так же, как мы не можем полагаться на наше мнение или мнение нашего клиента. Вопрос вкуса, спрашивающий, нравится вам что-то или нет, определенно не подходит для того, чтобы судить о хорошем или плохом дизайне в любом случае. Конечно, вкус является фактором дальнейшего процесса, но не основным. Об этом позже.

Дизайн — это не искусство, а способ общения. Некоторым дизайнерам, которые считают себя художниками, это не понравится, но это не делает это высказывание менее справедливым. И поскольку продукты тоже не являются искусством, они также не подвержены тем же условиям. Вы можете попробовать поприветствовать своего потенциального клиента, бросив два фунта масла в угол конференц-зала, ожидая, что он поблагодарит вас за новый смазанный угол. Я почти уверен, что вы будете разочарованы.

Дизайн служит цели, которая в большинстве случаев продает услугу или продукт. Это никогда не случай какого-либо искусства. Само искусство является целью. Зачастую оно должно продаваться, но оно всегда продает себя. Дизайн гораздо более амбициозен. Этот момент, суждение о цели, то, где мы начинаем с объективных критериев, которые показывают, хороший дизайн или плохой.

 

Делает ли дизайн свою работу?

Посмотрите на следующий дизайн. Он не выполняет свою задачу. Некоторые могут найти его довольно-таки классным. Но это ничего не меняет, поскольку кружка должна позволить пользователю потреблять напиток. Но это не так. Таким образом, дизайн плох.

Мультфильм: разрушительный дизайн

Проблема, которую вам нужно решить или цель, которую вам нужно выполнить, не всегда так же легко увидеть, как и с этой кружкой. Вот почему еще важнее поговорить с вашим клиентом, чтобы выяснить, что он хочет от вашего дизайна. Он нужен для веб-сайта, который должен продавать продукт? Предполагается ли он для развлечения? Требует ли клиент логотип, привлекательный для своей целевой группы? Кто в неё входит?

Чем больше вы знаете о желании вашего клиента, тем эффективнее ваш дизайн.

 

Соответствует ли дизайн бренду?

При проектировании отличной формы для немецкого футбольного клуба BVB 09, которая так же комфортна, как теплые солнечные лучи на вашей коже, такая же прочная, как титан, и выглядит фантастически, но в итоге вы окрашиваете в синий и белый, то это нехороший дизайн. Это совсем не соответствует бренду.

В идеале у бренда уже есть лояльная аудитория, клиенты — целевая группа. Эта целевая группа представит некоторые основные идеи дизайна для бренда. Возвращаясь к примеру, синий и белый не будут частью этого. В начале Red Bull сильно поддерживал нишевые виды спорта. Соответственно, предыдущий дизайн был более экстремальным, ближе к спорту, например, к серфингу, мотокроссу и паркуру. Чем шире целевая группа, тем более укрощающим должен стать дизайн. С очень ограниченной группой вы можете сосредоточиться на характеристиках этой аудитории, создавая близость и доверие. Для более распространенных брендов рекомендуется более традиционный подход.

Таким образом, дизайн должен соответствовать бренду и доносить указанный бренд до целевой группы. Если вы можете найти это в своем дизайне, это хороший дизайн.

 

Является ли дизайн понятным?

Плохой дизайн будет замечен, но отрицательно. Вы отметите, что дизайн плохой, например, когда используемый шрифт слишком мал, или макет сайта не настроен правильно на дисплей смартфона. Плохой дизайн создает усилия по понятию. Однако, если дизайн чувствуется бесшовно и не создает издержки для пользователя, это хорошо.

 

Придерживается ли дизайн лучшим практикам и фундаментальным принципам?

Конечно, дизайн должен хорошо выглядеть. Это не должно определяться вашим вкусом, а скорее использовать данные и факты. Психология цветов является хорошей отправной точкой для создания цветовой схемы, а типографические фундаментальные принципы помогают вам выбирать и использовать соответствующие шрифты. Для разделения вашего дизайна вы можете использовать теорию золотого отношения для ориентации.

В результате вы получите визуально привлекательный дизайн, полностью независимой от индивидуальных вкусов.

Теги

Похожие статьи

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Close